cs:import_external_3d_objects
no way to compare when less than two revisions
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
— | cs:import_external_3d_objects [2023/01/23 14:26] (current) – created - external edit 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== Import externích 3D objektů ====== | ||
+ | |||
+ | V programu je možnost importu 3D modelů vytvořených v profi 3D programech jako AutoCAD, 3D Studio a SketchUp. Objekt ale musí být zkonvertován do VRML. Room Arranger má importní rutinu (od verze 9.1.1), ale musíte mu trochu pomoct. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 1. Hledání modelu ==== | ||
+ | |||
+ | Nejdřív si najděte potřebný objekt. Pokuste se jej sehnat ve VRML formátu, jinak budete muset přijít na způsob, jak jej zkonvertovat do VRML. Koncovka souboru je WRL, a aby vám mohl Room Arranger pomoct v importu, měl by být nekomprimovaný. | ||
+ | |||
+ | V našem příkladě si importujeme kytku. Můžete ji najít zde: [[http:// | ||
+ | |||
+ | ==== 2. Použití modelu ==== | ||
+ | |||
+ | Model potřebuje nějakou reprezentaci ve 2D. Může to být jakýkoli objekt, včetně mnohoúhelníku a seskupeného objektu. | ||
+ | |||
+ | Takže do projektu přidáme nějaký objekt, vybereme například z knihovny Květinu, přejdeme do jejích Vlastností a stiskněte tlačítko **Více (3D)...**. Přejděte do sekce **Tvar 3D** a klikneme na tlačítko **...** vedle **VRML Prototypu**. Vybereme uložený WRL soubor. | ||
+ | |||
+ | Nyní se Room Arranger pokusí vyplnit attributy, které o modelu potřebuje znát. | ||
+ | * WRL soubor s 3D modelem | ||
+ | * Jméno prototypu (vyplněný v poli #), v jednom WRL souboru může být více PROTOtypů | ||
+ | * Jestli prototyp podporuje změnu barvy / textury z Room Arrangeru - musí mít field SFNode appearance | ||
+ | * Bounding box modelu, vyplněný do polí Pozice a Velikost. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Nejprve musíme mít kolem objektu uzel PROTO. | ||
+ | * A) Pokud jsou v souboru nějaké PROTO -typy, aplikace je ukáže v seznamu a dá vám jeden vybrat. Také se pokusí správně vyplnit "field SFNode appearance" | ||
+ | * B) Pokud v souboru žádné PROTO nejsou, aplikace vám nabídne vytvořit jej kolem obsahu souboru. Klikněte na Ano. | ||
+ | * C) Pokud vše selže, musíte přidat uzel PROTO ve VRML sami. Zjednodušeně řečeno, přidejte '' | ||
+ | |||
+ | Dále vyplníme pozici a velikost modelu. | ||
+ | * A) Klikněte na tlačítko **Detect**, a Room Arranger se pokusí tyto hodnoty získat. | ||
+ | * B) Pokud A selže, musíte je vyplnit ručně. Jinak může být 3D model zdeformovaný. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Uložte projekt. Tím je původní WRL soubor zkopírován do struktury projektu a již není potřeba. | ||
+ | |||
+ | Dobrým nápadem je sejmout screenshot objektu v 3D pohledu, oříznout jej v grafickém editoru, změnit jeho velikost na 56x56 pixelů, uložit do PNG souboru, a pak jej použít jako Zmenšeninu pro 3D. | ||
+ | |||
+ | ==== 3. Prohlížení výsledku ==== | ||
+ | |||
+ | Doufám, že jste byli úspěšní a vidíte to, co jste opravdu vidět chtěli :-). Hodně štěstí. | ||
cs/import_external_3d_objects.txt · Last modified: 2023/01/23 14:26 by 127.0.0.1